Rounded Image

Morpheus Metamorphosen


Uraufführung in Feldkirch 2017

Teil 1 - Sternenhagel:
Außerhalb des Saals wurden zwei Wege aufgebaut stellvertretend für Tag und Nacht. Am Ende dieser Wege war ein Sensor platziert, der bei Betreten des Saals zufällig ein zum jeweiligen Eingang passendes Audiofile abgespielt hat, welches mit Effekten aus Ableton versehen waren. Diese Audiofiles (Samples) konnten auch live bearbeitet und die Effekte verändert werden, so dass die elektronische Musik langsam von den echten Instrumenten abgelöst werden konnten. Die Animation auf der Leinwand ist in Openframeworks entstanden und kann live beschleunigt werden.

Teil 2 - Janus Traum:
Hierfür ist am Boden der Bühne eine Infrarot-Kamera angebracht, die die Bewegungen der Tänzerin aufnimmt und auf eine Grafik mit Flüssigkeitsmodell überträgt. Während des Stücks werden mit Hilfe der Mikrofone auf der Bühne Musikfragmente aufgenommen, mit denen am Ende des Stücks mittels elektronischer Effekter improvisiert werden kann.

Teil 4 - Prosperos Reise:
Die Animation ist in Openframeworks entstanden, außerdem sind Mikrofone auf der Bühne verteilt um die Musiker aufzunehmen. Diese Aufnahmen können live bearbeitet, gesampled und mit Effekten versehen werden, so dass mit den Musikern wieder improvisiert werden kann. Dabei stammen alle elektronischen Klänge von Instrumenten dieses Abends.

Techniken:
  • Arduino Mikrokontroller mit Ultraschall-Sensor & Funk
  • Live-Sampling mit Ableton & Raummikrofonen
  • Openframeworks (auf C++ und OpenGL basierend, open source) mit Kinect-Infrarotkamera. Addons ofxKinect und ofxFLowtools.
Besetzung:
Benina Berger - Tanzperformance & Stimme, Paul Bießmann - Live Elektronik & Visuals, Marie Erndl - Blockflöte, Christopher Kunz - Saxophon, Ricarda Roelcke - Violoncello, Miria Sailer - Violine, Dominik Vogl - Komposition & Gitarre

Morpheus Metamorphoses


Premiere in Feldkirch 2017

Part 1 - Hail of Stars:
Two paths were set up outside the hall to represent day and night. At the end of these paths a sensor was placed which, when entering the hall, randomly played an audio file that matched the respective entrance and was provided with effects from Ableton. These audio files (samples) could also be edited live and the effects changed, so that the electronic music could slowly be replaced by the real instruments. The animation on the screen was created in Openframeworks and can be accelerated live.

Part 2 - Janus dream:
For this purpose, an infrared camera is attached to the floor of the stage, which records the dancer's movements and transfers them to a graphic with a liquid model. During the piece, fragments of music are recorded using the microphones on stage, which can be used to improvise using electronic effects at the end of the piece.

Part 4 - Prospero's Journey:
The animation was created in Openframeworks, and microphones are distributed around the stage to record the musicians. These recordings can be edited live, sampled and provided with effects so that the musicians can improvise again. All electronic sounds come from instruments that evening.

Techniques:
  • Arduino microcontroller with ultrasonic sensor & radio
  • Live sampling with Ableton & room microphones
  • Openframeworks (based on C++ and OpenGL, open source) with Kinect infrared camera. Addons ofxKinect and ofxFLowtools.
Cast:
Benina Berger - dance performance & voice, Paul Bießmann - live electronics & visuals, Marie Erndl - recorder, Christopher Kunz - saxophone, Ricarda Roelcke - cello, Miria Sailer - violin, Dominik Vogl - composition & guitar
© Paul Biessmann, Impressum, Datenschutzerklärung